其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。全新发布的片尾彩蛋细节满满。由吴兴国饰演的殷商太师闻仲气度沉凝,威势赫赫,额头天眼突然睁开一幕,压迫感瞬间袭来,令人不禁猜测他究竟有何神通。闻太师的坐骑墨麒麟周身鳞甲、头生独角,四蹄踏火而行,逼真呈现出中国传统文化中的麒麟形象,生动细腻的特效制作备受好评。